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HISTORIA DE CODIGO LYOKO

XANA

HISTORIA DE CODIGO LYOKO: GÉNESIS

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HISTORIA DE CODIGO LYOKO

Hay un mundo virtual: Lyoko, generado en la red mundial de computadoras por una poderosa máquina: Una supercomputadora, misteriosamente escondida en el tercer sótano de una fábrica. Probablemente creado por un genio de la informática, Lyoko se compone de 5 territorios: la capa de hielo, el bosque, el desierto, la montaña y el quinto territorio, más secreto y llamado Cartago. Cada territorio tiene torres y bases de datos que buscan incansablemente en las redes terrestres información y energía.
Concebido originalmente como un paraíso digital, Lyokô está ahora amenazado: XANA, un programa multiagente controla el mundo digital después de haber ganado conciencia e independencia. Ahora busca destruir la Tierra.

Para ello, infecta las torres de las cuatro esquinas de Lyokô (ver página «Los lugares»). Esta «activación» de las torres le permite tener un enlace con el mundo real y lanzar un ataque allí. Sus ofensivas toman siempre formas más variadas que las otras, pero siempre apuntan a una cosa: el exterminio de la Tierra y de la raza humana.

Una noche, mientras buscaba piezas para hacer arreglos con sus robots, Jérémie Belpois irrumpió en la fábrica y descubrió el complejo de la Supercomputadora. Ignorando el significado de su gesto, volvió a encender la máquina…

Cuando encendió la Supercomputadora, Lyoko se revivió a sí mismo y a XANA con ella. Sin embargo, Jeremías conoció inmediatamente a Aelita, una inteligencia artificial, que era completamente amnésica… Los dos adolescentes exploraron el mundo virtual, desde el interior y desde los paneles de control, hasta que se dieron cuenta de que un poder oscuro quería deshacerse de ellos. Para luchar contra XANA, Jérémie confió rápidamente su secreto a otros tres estudiantes del Colegio Kadic, no lejos de la fábrica. Son Yumi, Ulrich y Odd (ver la sección «Personajes»). Jérémie los virtualiza uno por uno, usando escáneres que convierten la envoltura de su cuerpo en datos de computadora, inmediatamente enviados a Lyoko… y los descubrimientos comienzan!

HISTORIA DE CODIGO LYOKO

En primer lugar Jeremías comprendió que las Torres eran puentes entre Lyoko y el mundo real. Entonces descubrió un estatus muy especial de Aelita: esta joven puede ser considerada como la Guardiana de Lyoko. Ella tiene el poder de tomar el control de las Torres, y por lo tanto evitar que XANA tenga acceso a ellas. Vagando implacablemente por los territorios de Lyoko, guiada por los poderosos pulsos de sonido emitidos durante un ataque, su objetivo es entrar en cualquier torre activada y, una vez dentro, introducir un Código para desactivarla: el Código Lyoko. A diferencia de los héroes, la chica no puede volver a los escáneres, así que si fuera desvirtuada por los monstruos de XANA, desaparecería para siempre.

Los héroes se fijaron esta misión: la protección del mundo real y la seguridad de Aelita. Tienen que ir a la fábrica para ir a Lyoko y luchar en el campo. Esta es la única solución para contrarrestar los ataques de XANA, cuando activa las torres.
Odd, Yumi y Ulrich se virtualizan en Lyoko para actuar como guardaespaldas de Aelita mientras XANA protege las torres que activa creando monstruos de diferentes tipos. Aelita no tiene armas mientras que los tres estudiantes universitarios, una vez virtualizados, adquieren una nueva apariencia, que les permite luchar como verdaderos guerreros virtuales. Su misión es, la mayoría de las veces, permitir que Aelita llegue a una torre. Comparten una doble vida en el mayor de los secretos: escolares como los demás durante las horas de clase… y salvadores del mundo el resto del tiempo. Tienen que guardar su secreto porque si las autoridades se enteraran de la amenaza que representa XANA, Lyoko sería destruida inmediatamente y Aelita desaparecería. Para nuestros héroes, esto está fuera de discusión: entre Aelita y ellos, es una gran historia de amistad…
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Cuando las torres se desactivan, los héroes reparan todo el daño causado gracias a una facultad de la supercomputadora: el regreso al pasado. Borran todos los daños materiales o físicos pero no pueden devolver la vida a una persona muerta. El otro interés de este proceso es borrar las memorias humanas cuando se lanza, excepto las de los héroes, almacenadas en la supercomputadora. Esto permite a los héroes continuar trabajando en el anonimato mientras nadie recuerda las horas oscuras por las que XANA está haciendo pasar a la Tierra.
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Jérémie nunca va a Lyoko: se encarga de «virtualizar» a sus amigos. Puede realizar esta operación gracias a los llamados escáneres (una especie de ascensores cilíndricos) y al ordenador gigante de la sala de laboratorio. También los vigila y los guía cada vez que están en Lyoko. (ver página «Los lugares / La fábrica» y «Los personajes / Jeremías»). Él es, en cierto modo, el operador.

La acción del Código Lyoko gira en torno a este principio rector: ¿tendrán los 5 héroes y amigos éxito en contrarrestar cada uno de los ataques de XANA y salvar todas las vidas que pone en peligro? ¿Conseguirá el programa deshacerse de sus peores enemigos?
A todo esto se añaden las intrigas amorosas así como la evolución mental y psíquica de los héroes a través de su adolescencia. Ulrich y Yumi comparten un amor que no se revelan el uno al otro y su relación se ve a menudo interrumpida. Por su parte, Jeremías se enamora locamente de la chica virtual y frágil que quiere materializar; un amor hasta entonces imposible y seguramente compartido por Aelita…
Pero los tormentos de la pubertad aún guardan muchas sorpresas para estos valientes jóvenes…
…Y como en cualquier cuento, además de aprehender el futuro, los héroes serán atrapados por el pasado de Aelita y la misteriosa historia de un tal Franz Hopper.
Código Lyoko es por lo tanto una aventura virtual pero peligrosa, vivida por héroes en la mitad de la adolescencia, que descubren la vida.

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